مقاله معماری فضای سه بعدی

مقاله معماری فضای سه بعدی مقاله معماری فضای سه بعدی

دسته : -پژوهش

فرمت فایل : word

حجم فایل : 19 KB

تعداد صفحات : 22

بازدیدها : 231

برچسبها : دانلود مقاله

مبلغ : 4000 تومان

خرید این فایل

مقاله معماری فضای سه بعدی

مقاله معماری فضای سه بعدی 

گرافیك سه بعدی

گرافیك سه بعدی یعنی كه باید در یك محیط سه بعدی شامل عرض (width) و عمق (depht) و ارتفاع (height) كار كنید. صندلی میز و ساختمان و هر چیز كه در اطراف ما هستند همگی سه بعدی هستند. در واقع گرافیك سه بعدی رایانه‌ای نوعی معرفی دو بعدی از یك دنیای سه بعدی مجازی و هستند برای توصیف این حالت فرض كنید كه با یك دوربین فیلمبرداری و ویدئوئی مشغول فیملمبرداری از اطراف اتاق هستید. وقتی از دریچه دوربن به اطراف اتاق نگاه كنید اشیا سه بعدی متعددی مشاهده می كنید اما وقتی فیلم ویدئوئی را روی دستگاه نمایشگر قرار می دهید با یك تصویر تخت و دو بعدی مواجه می شوید كه معرف دنیای سه بعدی واقعی است. صحنه به خاط رنورها و رنگها و سایه‌هایی كه به آن صحنه زندگی و عمق سه بعدی می دهند به صورت واقعی ظاهر می شود. اگر همجنان یك صحنه دو بعدی است.

در گرافیك رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شكل فیزیكی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.

درك مفهوم فضای سه بعدی

فضای سه بعدی یك مكعب تعریف شده یا حتی از یك فضای داخل رایانه می‌باشد كه توسط max نیز می توان یك شی را در فضای مجازی مفقود كرد.

مختصات coordinates

در فضای سه بعدی كوچكتری نحیه ای كه اشغال می شود. را نقطه point می‌نامند.

نورها Hights

تاكنون در اطراف محیط سه بعدی برنامه max درون تاریكی گردش نموده‌اید. با استفاده از نورها اشیاء را روشن نموده و می توانید آنها را در حالت رندر شدن نهایی مشاهده نمائید برنامه max در اصل دو نور پیش فرض برای روشن كردن صحنه ایجاد می‌كند می توانید نورهای دلخواهتان را خلق كنید تا زندگی در صحنه ها را آسانتر و مفرح تر سازید.

نورهای سه بعدی مشابه نورهای عكاسی عمل می كنند و می توانید آنها را هر جایی موقعیت دهی نمائید و اگر اشیاء به سمت این نورها برامده شوند نورها پائین نمی افتد.

نورهای محیطی Omni Lights: كه شبیه حبابهایی خالی بوده و نور را در كلیه جهات پخش می‌كند.

نورهای متمركز Spot Light: این نورها جهت دار هستند. اما برای شبیه سازی منابع نور نظیر خورشید استفاده می شوند.

نورهای محیطی Ambient Light: همه جای صحنه حاضر بوده و كلیه سطوح را به طور یكسان روشن می‌كند و یك درخشندگی پایدار در سراسر صحنه استفاده می شود.

خرید و دانلود آنی فایل

به اشتراک بگذارید

Alternate Text

آیا سوال یا مشکلی دارید؟

از طریق این فرم با ما در تماس باشید