دسته : -پژوهش
فرمت فایل : word
حجم فایل : 19 KB
تعداد صفحات : 22
بازدیدها : 231
برچسبها : دانلود مقاله
مبلغ : 4000 تومان
خرید این فایلمقاله معماری فضای سه بعدی
در گرافیك رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شكل فیزیكی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.
فضای سه بعدی یك مكعب تعریف شده یا حتی از یك فضای داخل رایانه میباشد كه توسط max نیز می توان یك شی را در فضای مجازی مفقود كرد.
مختصات coordinates
در فضای سه بعدی كوچكتری نحیه ای كه اشغال می شود. را نقطه point مینامند.
نورها Hights
تاكنون در اطراف محیط سه بعدی برنامه max درون تاریكی گردش نمودهاید. با استفاده از نورها اشیاء را روشن نموده و می توانید آنها را در حالت رندر شدن نهایی مشاهده نمائید برنامه max در اصل دو نور پیش فرض برای روشن كردن صحنه ایجاد میكند می توانید نورهای دلخواهتان را خلق كنید تا زندگی در صحنه ها را آسانتر و مفرح تر سازید.
نورهای سه بعدی مشابه نورهای عكاسی عمل می كنند و می توانید آنها را هر جایی موقعیت دهی نمائید و اگر اشیاء به سمت این نورها برامده شوند نورها پائین نمی افتد.
نورهای محیطی Omni Lights: كه شبیه حبابهایی خالی بوده و نور را در كلیه جهات پخش میكند.
نورهای متمركز Spot Light: این نورها جهت دار هستند. اما برای شبیه سازی منابع نور نظیر خورشید استفاده می شوند.
نورهای محیطی Ambient Light: همه جای صحنه حاضر بوده و كلیه سطوح را به طور یكسان روشن میكند و یك درخشندگی پایدار در سراسر صحنه استفاده می شود.
خرید و دانلود آنی فایل